La que fuera tierra de conquistadores, descubridores, inquisidores y actualmente conocida como tierra de parados. Nuestra tierra, la que igual engalanamos en piropos y alabanzas, tanto o de igual manera que pateamos y escupimos a placer sobre su nombre, maldiciendo al mandatario, al pillaje, o al tempo propio que parece haberse adjudicado a la hora de adaptarse al incesante cambio de la globalidad reinante. Todo esto orquestado al grito de: “Spain is different”.

La diferente tierra convulsa, en la que hoy en día podemos jactarnos de tener una de las mejores gastronomías, abrazada a uno de los peores servicios de internet. Siendo padres de una música única, declarada patrimonio de la humanidad, como el flamenco, padres que llaman hijos de puta a los que gobiernan, más famosos por sus méritos en los banquillos jurídicos, que por los obtenidos en su banco electo.  Banco elegido aún no sé muy bien por quien. Esto, danzado esta vez al ritmo de un: “Vivimos en la España del Lazarillo” que muchos afirman. 

Sensación que se percibe desde dentro pero, centrifuguemos la idea ¿Qué sensación se transmite hacia fuera? cómo es la idea de España que se exporta al mundo, me pregunto. Afilen sus tópicos, porque nuestro rico (históricamente hablando) país, no pasa desapercibido dentro del mundo del videojuego, el cual ha sido escenario de grandes despropósitos de la industria, o de realidades paralelas, que difuminan por completo la “delgada” línea atlántica, que separa nuestra tierra del lejano México.  Esta vez al grito de: “Detrás de ti IMBÉSIL

Veamos como tanto, desde el lejano oriente hasta la “hermanada” Norte América, la idea que tienen de nuestra cultura en el mundo del píxel.

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Treinta y uno de diciembre y aquí seguimos, el momento de desenterrar a la persona que se esconde bajo el “jarkor-gamer” ansioso por repartir headshots como peladillas, y hacer balance de… Un momento, llevamos escasos 3 meses en activo, así que dejémonos de balances y mejor pasar a los agradecimientos, que tampoco hemos recorrido tanto.

Sobra decir que rebosan los buenos deseos para todos y cada uno de los que estáis leyendo estas líneas, en especial, para todos los que creyeron que podíamos hacer algo bueno, bonito y gratis, que ayudaron con sus #FF y con sus “Me gusta”, que invirtieron sus “4,35 minutos de media por visita” (maldito GoogleAnalytics) de su tiempo en ver, reir y compartir con los demás.

5 Duros nació como proyecto personal de un gamer de toda la vida, que casi a ciegas, dio el paso de abrir su propio blog y tener la hilarante idea de que a alguien le pudieran interesar las vomiteras epistolares sobre marcianitos. Gracias a él, hemos podido tratar con gente maravillosa y descubrir el AMPLIO mundo del gamer-blogger, grandes páginas como Meristation, Vandal, Vidaextra etc. etc. son sólo la punta del iceberg. Iceberg compuesto por cientos de jugones, como lo somos nosotros, que tienen algo que decir, y que sinceramente llenan nuestras ganas de seguir gritando entre letras. Aportando lo que he percibido y llegado a concebir como una comunidad, una comunidad de escritores, jugadores, padres/madres y personas con una afición común que, sin ánimo de lucro, trafican con artículos e ideas que dejan con la sonrisa encendida, al menos, mientras leemos. 

Nunca pretendimos ser algo grande, sólo empujar disimuladamente con el culo hasta hacernos un hueco en el metro en hora punta que es el blogging, y por ahora está saliendo a pedir de boca. Desearos un Feliz Año Nuevo, y que este 2012, esté lleno de grandes títulos como lo ha estado el Noviembre del, aún y por muy poco, presente año. Y sobre todo, a ser felices, nos metan un headshot o no.

Si te quiero es porque sos 

mi amor mi cómplice y todo 

y en la calle codo a codo 

somos mucho más que dos.

Mario Benedetti

El amor, oh amigos, el amor. Según la RAE el amor se define como el “Sentimiento intenso del ser humano que, partiendo de su propia insuficiencia, necesita y busca el encuentro y unión con otro ser.” o  “Sentimiento de afecto, inclinación y entrega a alguien o algo”. Y es que, por amor, se puede entender cualquier cosa, hay pocas cosas tan subjetivas como este sentimiento, y por más que lo pongas en palabras, no coincidirás con persona alguna en lo que significa “amor”. Dicen que el amor mueve el mundo, y razón no les falta, pero para mover el mundo hacen falta muchos tipos de amor, y es de esto de lo que vengo hablar; no de los típicos rankings sobre cual es la pareja que más pega, o que personaje de videojuegos te amará si te pones el colgante con la piedra azul, que cambia a roja según tus sentimientos son más fuertes. Para esas gilipolleces ya está la televisión. Propongo reflexionar sobre el amor en sus diferentes facetas, siempre, alrededor de lo que a nosotros nos mantiene enamorados: los videojuegos.

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Nos encontramos en 1990, de la cabeza del genial cineasta David Lynch en colaboración con Mark Frost saldría Twin Peaks, una serie de televisión que mantuvo a toda América enganchada a sus televisores con la misma pregunta rodando en sus cabezas: “¿Quién mató a Laura Palmer?” Con esta premisa televisiva ambientada en un pueblo de alta montaña habitado por un extravagante elenco de personajes, nacía un mito televisivo que aún a día de hoy, no son pocos los gafapastas que recomiendan su visionado en versión original y con comentarios del director. Pero volviendo a la época actual y como dijo Paco Umbral, yo he venido a hablar de videojuegos, y concretamente de 2  de ellos. Resulta cuanto menos curioso, que dos títulos de diferente índole compartan tantos aspectos en común, basándose ambos en las aventuras del desquiciado y excéntrico agente especial Dale Cooper y el ambiente misterioso del pueblo de los picos gemelos.  Hablo de Deadly Premonition y Alan Wake.

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Hasta hace poco, creía que sólo las maquetas de barcos, las casas de muñecas o los soldados de plomo de las Guerras Napoleónicas tenían derecho a ser adquiridos por fascículos. Cuan equivocado estaba. Con esta generación de consolas, las compañías han encontrado un nuevo y suculento negocio: los DLCs (aka compra de videojuegos por fascículos).

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Españoles, la aventura gráfica ha muerto. Así se dedican a anunciar a bombo y platillo los expertos en videojuegos, escudados en el “cualquier tiempo pasado fue mejor” y buscando en el baúl de los recuerdos grandes títulos para enseñarlos a al populacho y afirmar: “Ya no se hacen juegos como estos”. Pero, y si realmente la aventura gráfica no ha muerto, quizás sólo sea problema de conceptos y nombres, intentando enmarañar esa maraña de definiciones de: Point n´ Click, aventura gráfica, aventura de acción, aventura lo que sea… Hoy me atrevo a afirmar que la aventura gráfica no muerto, que está mermada y coleando, pero está. Pensamientos domingueros que nos traen la nostalgia de los rompecabezas y el ratón.

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Cuestión de idiomas

Dispuesto a echar la tarde entre partida y partida, me dispongo a meter el nuevo juego en la consola. “A ver qué tal está, tiene buena pinta”, pienso yo. Tras las presentaciones de rigor, el menú me indica que si quiero modo individual, la dificultad y alguna curiosa opción más. Ansioso ya por empezar, comienza lo que parece la introducción, cuando de repente una voz en off comienza su narración….”Say whaaaat?”, exclamo. Sí, una bonita voz hablando en inglés, cual discurso de Churchill me está contando lo que se supone que es la historia. “Anda, no sabía que las voces estaban sin doblar, qué pereza….”, fue lo primero que pensé mientras las animaciones seguían y seguían por la pantalla, a lo que inmediatamente añadí un “bueno, ¿por qué me ha resultado tan raro esto?”….

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5 Aplicaciones de Kinect para soñar

A estas alturas de la historia, con más de 10 millones de Kinects vendidos en el mundo, el factor sorpresa que nos llegaba en el E3 2009 bajo el nombre de Project Natal dejándonos a todos con la boca abierta y el culo torcido se ha perdido por completo. Todos hemos podido probar Kinect en casa nuestra casa, casa de un amigo o en cualquier superficie comercial. Pero, y creo que estaréis de acuerdo conmigo, en que toda la revolución que nos prometía Microsoft con este nuevo dispositivo se ha dispersado con el tiempo y a los lanzamientos me remito, siendo Dance Cental el mayor exponente que aprovecha el dispositivo hasta la fecha.

Una decepción para usuarios, a los que nos prometieron el oro y el moro, comparándolo con la llegada del mouse. Recordamos las declaraciones de nuestro amigo Peter “Hype” Molyneux:

 “¿Sabes qué? Esto es exactamente como en los 80 cuando teniamos Amiga y comenzamos a usar el ratón. Puedo recordar que la gente escribía sobre lo malo que era el mouse y llevó algo de tiempo para que los desarrolladores comenzaran a explorar y experimentar con el periférico, hasta que salieron Wolfenstein, Doom y los juegos de estrategia en tiempo real”

Pero para los desarrolladores independientes no supuso decepción alguna, que de repente veían el cielo abierto al disponer de dicha tecnología en sus manos a un precio más que asequible, y hemos visto de todo, la cosa empezó manejando marionetas virtuales con las manos pero hoy día se está llegando a conseguir una sensación de realidad virtual que vuelve a dejarnos, aún más que antes, con la boca a la altura de las rodillas.

Os mostramos 5 maravillosos ejemplos de los que alguna que otra desarrolladora debería coger una idea:

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Cabecera Shiny

Para los que ya peinamos alguna cana, metafórica o no, dentro del mundo del videojuego les vendrán a la cabeza recuerdos agridulces al escuchar el nombre de Shiny Entertaintment, o más específicamente de su creador: David Perry, creador de la compañía de la que salieron grandes joyas de los 16bits y 32bits y que a día de hoy se siguen jugando en esta generación. Perry, podría describirse a día de hoy como el Peter Molyneux de los 90, nuestro particular David Hasselhoff de los videojuegos, y es que era capaz de crear expectación (términos gafapásticos como “hype”, “must-have”, “triple-A” aún no se usaban) con cada nuevo lanzamiento  era él, odiado y reverenciado a partes iguales dentro del mundillo por critica y público. Pero para entender la grandeza de lo que fue esta compañía es necesario trasladarnos a comienzos de los años 90, con los comienzos de su presidente, creador y por último rata esquirola (a valor personal) que no dudaría en abandonar a la compañía y venderla al mejor postor.

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Si estás leyendo estas líneas significa que te has equivocado de página buscando el tumblr de moda y fotos “lomography” que te permite sacarte partido a ti mismo, o bien, que te interesa el mundo del videojuego más allá de pasar las tardes de resaca “ugando-ar-pro”. Sea como fuere que has llegado hasta aquí, sé bienvenido.
Te presentamos 5 Duros, 25 Pesetas, si naciste en la década de los 80 ya habrás atado cables para saber que significa nuestro nombre; y es que 5 duros significaba 1 crédito, una oportunidad para, de un único intento si era posible, terminar el juego de la máquina recreativa de tu barrio y coronarte héroe de la tarde entre tu vecindario. Pero no caigáis en el error de pensar que este Blog, y sólo Blog por el momento, está enfocado a todos esos videojuegos retro de la época. Desde aquí intentaremos dar cobertura, cobertura y enfoque, que es lo que importa al fin y al cabo dentro de esta jungla de libre expresión en la que se ha convertido internet.
Y si has conseguido terminar estos 2 párrafos sin siquiera abrir Facebook ni una sola vez, felicidades, yo no he conseguido escribirlo sin abrirlo al menos 5. Pero no importa, ya que todas las noticias, notas de prensa, eventos y concursos, no serán publicados en el blog, si no actualizados diariamente a través de nuestro Facebook y nuestro perfil de Twitter,  de los que sobra mencionar que estás obligado a seguir, dejando este espacio exclusivamente para análisis, artículos de opinión y cualquier otra amalgama de pensamientos ordenados vertidos sobre el teclado.
Ahora sí, con un abrazo de oso y un beso de abuela, bienvenidos

Si estás leyendo estas líneas significa que te has equivocado de página buscando el tumblr de moda y fotos “lomography” que te permite sacarte partido a ti mismo, o bien, que te interesa el mundo del videojuego más allá de pasar las tardes de resaca “ugando-ar-pro”. Sea como fuere que has llegado hasta aquí, sé bienvenido.

Te presentamos 5 Duros, 25 Pesetas, si naciste en la década de los 80 ya habrás atado cables para saber que significa nuestro nombre; y es que 5 duros significaba 1 crédito, una oportunidad para, de un único intento si era posible, terminar el juego de la máquina recreativa de tu barrio y coronarte héroe de la tarde entre tu vecindario. Pero no caigáis en el error de pensar que este Blog, y sólo Blog por el momento, está enfocado a todos esos videojuegos retro de la época. Desde aquí intentaremos dar cobertura, cobertura y enfoque, que es lo que importa al fin y al cabo dentro de esta jungla de libre expresión en la que se ha convertido internet.

Y si has conseguido terminar estos 2 párrafos sin siquiera abrir Facebook ni una sola vez, felicidades, yo no he conseguido escribirlo sin abrirlo al menos 5. Pero no importa, ya que todas las noticias, notas de prensa, eventos y concursos, no serán publicados en el blog, si no actualizados diariamente a través de nuestro Facebook y nuestro perfil de Twitter,  de los que sobra mencionar que estás obligado a seguir, dejando este espacio exclusivamente para análisis, artículos de opinión y cualquier otra amalgama de pensamientos ordenados vertidos sobre el teclado.

Ahora sí, con un abrazo de oso y un beso de abuela, bienvenidos